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實(shí)戰(zhàn)使我認(rèn)識到代碼的重要性

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實(shí)戰(zhàn)使我從新認(rèn)識到代碼的重要性

  經(jīng)過一個(gè)多星期的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),感覺到自己學(xué)到了很多東西,尤其是2D環(huán)節(jié)開發(fā)中遇到很多困難,和難題,為了解決這些難題和困難,自己不斷的查閱的資料,有時(shí)候一個(gè)難題,得花好長時(shí)間才能解決,比如說2D的人物動作狀態(tài)的控制于切換,就花了我一天的時(shí)間,最后終于找到了最合適的解決方法,利用枚舉類型,當(dāng)需要切換某個(gè)動作的時(shí)候,通過枚舉類型,找到相應(yīng)的狀態(tài),最后實(shí)現(xiàn)動作的切換。
  通過這次項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)使我從新認(rèn)識到代碼的重要性,比如說unity自帶的動畫組件并不是都適合所有的游戲開發(fā),像我這次開發(fā)的合金彈頭游戲,因?yàn)橘Y源動作全部是圖片而且人物的動作圖片全部都是分成上半身和下半身兩部分,不管用新動畫系統(tǒng)還是老動畫系統(tǒng)都比較麻煩,最后我想到了用代碼實(shí)現(xiàn)人物的動作,動畫腳本一旦寫好,其他動作只要拖拽腳本就能輕松實(shí)現(xiàn)省略了很多不必要的麻煩。
  通過這次項(xiàng)目我深刻體會到了程序永不放棄的精神的內(nèi)涵,比如說遇到困難的時(shí)候,不花點(diǎn)時(shí)間是不行的,如果一味地放棄,那項(xiàng)目到最后經(jīng)會很難交工,實(shí)在解決不了的時(shí)候,可以請教其他同學(xué)和老師。在這次項(xiàng)目開發(fā)中請教了很多次老師,老師都會細(xì)心引導(dǎo),并使自己感覺到柳暗花名又一村。
  總之這次項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn)過程是煎熬的,但結(jié)果卻學(xué)到了很多東西,事后細(xì)細(xì)品味過程卻是回味無窮!