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VR開發入門教程20:面向對象之抽象

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OOP的四個基本機制:抽象,封裝,繼承與派生,多態性。這節我們主要從概念上理解抽象的含義和作用,這對我們學習面向對象有著至關重要的作

OOP的四個基本機制:抽象,封裝,繼承與派生,多態性。這節我們主要從概念上理解抽象的含義和作用,這對我們學習面向對象有著至關重要的作用。
抽象
含義:對具體問題(對象)進行概括,抽出這一類對象的公共性質并加以描述的過程。
要求:先注意問題的本質及描述,其次是實現過程或細節。
所涉及到的主要內容:
數據抽象---描述某類對象的屬性或狀態(對象相互區別的物理量);
代碼抽象---描述某類對象的共有的行為特征或具有的功能。
如何實現抽象:對問題進行分析,提取其屬性和行為 。
抽象是有選擇性的忽略:
決定什么是重要的,什么不是,聚焦并依賴于那些重要的,忽略那些不重要的。
類是描述對象的“基本原型”,它定義一類對象所能擁有的數據和能完成的操作。在面向對象的程序設計中,類是程序的基本單元。
相似的對象可以歸并到同一個類中去,就像傳統語言中的變量與類型關系一樣。
程序中的對象是類的一個實例,是一個軟件單元,它由一組結構化的數據和在其上的一組操作構成。
從程序設計的角度看,類是面向對象程序中最基本的程序單元,類實質上定義的是一種數據類型,這種數據類型就是對象類型,我們可以使用類名稱來聲明對象變量
聲明對象變量之后,還不能使用對象,必須用運算符new創建對象實體之后,才能使用對象
對象
含義:它是具有該類類型的一個特定的個體,是類的一個變量。
現實生活中對象指的是客觀世界的實體;
程序中對象就是一組變量和相關方法的集合,其中變量表明對象的 狀態,方法表明對象所具有的行為。
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